Hai guys ,,Pasti kalian pernah kan. Otak atik opsi Pengembang
Yahhh,,dulu yang suka otak Atik opsi pengembang buat main game,,mana jempolnyaaa,, wkwkwkwk
Oke guys pada kesempatan kali ini saya akan membahas tips trik jitu yang satu ini,mengapa saya membahas ini lagi ?
Karena beberapa kinerja pada opsi ini sangat bagus untuk memulai dan meningkatkan grafis saat bermain game itu sendiri,
Ya tujuan nya adalah untuk meningkatkan kualitas grafis ,
Tapi apakah anda tau apa itu OpenGl dan 4xmsaa
Untuk kalian yang pernah make android ram 512mb mungkin kita sudah seumuran atau labih tua dari saya,
Saya juga baru tau bahwa opsi pengembang itu banyak manfaatnya,untuk kinerja android kita,
Yah tadi salah satunya itu yang saya sebutkan di atas,
Untuk pertama kali saya tau itu pas menggunakan Android Kitkat pasa waktu itu ram masih kecil ,,untuk itu jaman masih belum terlalu canggih
Jadi untuk game grafik masih menyesuaikan dan ringan ,, paling setidaknya paling bagus itu 3d plus hd,
Yang pernah main ml dari season 1 siapa hayu ngaku ,,
Ml pada jaman itu masih belum terlalu bagus untuk kualitas grafis nya,
Waktu itu saya pernah main pas di season 8-10 menggunan hp ram 512 dan penyimpanan cuma 4/8gb kalo ga salah ,,lupa soal nya
Oke guys kita langsung ke TKP aja yaaaa
Untuk melakukan pengujian dan membuka opsi pengembang anda bisa masuk ke pengaturan -> lalu pilih tentang telpon -> klik 7x di informasi telepon,,apabila sudah ada tulisan mengambang ( anda sudah menjadi development) maka kalian pergi ke setelan tambahan dan cari opsi pengembang,
Setiap OS di setiap hp itu berbeda,,tata letak nya saja ,
Beberapa cara lain untuk memanfaatkan opsi berbasis hardware adalah sebagai berikut:
Setel perender GPU: Mengubah mesin grafis Open GL default ke mesin grafis Open GL Skia.
Paksa rendering GPU: Memaksa aplikasi menggunakan GPU untuk gambar 2D jika ditulis tanpa rendering GPU secara default.
Tampilkan pembaruan tampilan GPU: Menampilkan setiap elemen pada layar yang digambar dengan GPU.
Debug overdraw GPU: Menampilkan pemberian kode warna di perangkat sehingga Anda dapat memvisualisasikan jumlah piksel serupa yang telah digambar dalam frame yang sama. Visualisasi ini menunjukkan di mana aplikasi Anda mungkin melakukan lebih banyak rendering daripada yang diperlukan. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Memvisualisasikan overdraw GPU.
Debug operasi pemotongan non-kotak: Menonaktifkan area pemotongan di kanvas untuk membuat area kanvas yang tidak biasa (non-kotak). Biasanya, area pemotongan mencegah gambar apa pun di luar batas area pemotongan lingkaran.
Paksa 4x MSAA: Mengaktifkan multisample anti-aliasing (MSAA) dalam aplikasi Open GL ES 2.0.
Nonaktifkan overlay HW: Menonaktifkan overlay hardware. Perhatikan bahwa menggunakan overlay hardware memungkinkan aplikasi yang menampilkan sesuatu pada layar untuk menggunakan lebih sedikit daya pemrosesan. Tanpa overlay, aplikasi akan berbagi memori video serta harus selalu memeriksa bentrokan dan pemotongan untuk merender gambar yang tepat. Pemeriksaan ini menggunakan banyak daya pemrosesan.
Oke buat kalian yang masih penasaran fungsi dan pengertian 4xmsaa ini Mimin kasih tau
4x MSAA adalah pengaturan di opsi pengembang pada perangkat Android yang, jika diaktifkan, akan memaksa aplikasi yang menggunakan OpenGL ES 2.0 untuk menggunakan anti-aliasing multisample 4x. Ini meningkatkan kualitas visual game dan aplikasi, tetapi dapat mengurangi performa dan meningkatkan konsumsi daya.
Mimin akan membahas beberapa elemen soal topik ini yok intip apa aja ,
- MSAA (Multisample Anti-Aliasing)
MSAA adalah teknik anti-aliasing yang digunakan untuk menghaluskan tepi objek dalam game dan aplikasi 3D. 4x MSAA berarti bahwa setiap piksel dihitung empat kali untuk menghasilkan tepi yang lebih halus.
4x MSAA adalah salah satu opsi yang tersedia dalam pengaturan "Opsi Pengembang" pada perangkat Android. Opsi ini biasanya tidak terlihat oleh pengguna biasa dan ditujukan untuk pengembang atau pengguna yang paham teknologi.
Mengaktifkan 4x MSAA dapat meningkatkan kualitas visual, tetapi juga meningkatkan beban pemrosesan pada GPU. Akibatnya, beberapa game atau aplikasi mungkin mengalami penurunan performa (frame rate lebih rendah) atau peningkatan konsumsi daya baterai.
Mengatur open gl dan 4x masa secara bersamaan adalah perpaduan bagaikan langit dan bumi ,,
OpenGL 2 adalah versi dari OpenGL, sebuah standar antarmuka pemrograman aplikasi (API) untuk merender grafik 2D dan 3D. OpenGL 2.0, khususnya, memperkenalkan shader yang dapat diprogram, yang memungkinkan pengembang untuk menyesuaikan bagaimana objek digambar melalui kode yang ditulis dalam bahasa shader GLSL. Ini memberikan fleksibilitas yang lebih besar dibandingkan dengan versi OpenGL yang lebih lama yang menggunakan fungsi tetap untuk pemrosesan grafi
Secara lebih rinci, berikut adalah beberapa poin penting tentang OpenGL 2
Shader yang Dapat Diprogram
OpenGL 2.0 memperkenalkan shader yang dapat diprogram, yang merupakan program kecil yang berjalan pada unit pemrosesan grafis (GPU) dan menentukan bagaimana setiap piksel digambar
Bahasa Shading GLS
Shader dalam OpenGL 2.0 ditulis dalam bahasa shader GLSL (OpenGL Shading Language)
Transisi ke Pemrograman
OpenGL 2.0 menandai langkah penting menuju pemrograman grafis yang lebih fleksibel, di mana pengembang dapat mengontrol lebih banyak aspek pemrosesan grafis melalui kode
Peningkatan Kinerja
Dengan shader yang dapat diprogram, OpenGL 2.0 memungkinkan peningkatan kinerja dan visualisasi yang lebih realistis
Kompatibilitas
Meskipun memperkenalkan shader yang dapat diprogram, OpenGL 2.0 tidak sepenuhnya kompatibel dengan versi OpenGL sebelumnya, terutama dalam hal fungsi tetap
Aplikasi
OpenGL 2.0 digunakan dalam berbagai aplikasi termasuk permainan, visualisasi ilmiah, dan aplikasi antarmuka pengguna
Dengan kata lain, OpenGL 2.0 adalah langkah evolusi penting dalam dunia grafis komputer, memungkinkan pengembang untuk membuat visualisasi yang lebih kompleks dan realistis melalui penggunaan shader yang dapat Diprogram
Untuk info lebih lanjut bisa cek disini
Android Development Tips
Oke kawan Segitu aja dulu yaaaa,,
Lain kali bahas yang lebih panjanng
Semoga bermanfaat
0 Komentar